關(guān)于電子競技運動與管理專業(yè)畢業(yè)能從事工作,電子競技運動與管理專業(yè)就業(yè)前景如何,大風車小編為大家從網(wǎng)絡(luò)整理了以下內(nèi)容,僅供參考。
電子競技運動與管理專業(yè)基本屬性
電子競技運動與管理專業(yè) | 電子競技運動與管理專業(yè)基本屬性 | |
學歷層次 | 本科 | |
修業(yè)年限 | 四年 | |
授予學位 | 教育學學士 | |
文理比例 | 30:70 | |
男女比例 | 78:22 |
電子競技運動與管理專業(yè)介紹
專業(yè)簡介
電子競技運動與管理主要研究游戲品種研發(fā)、IP賽事活動打造、專業(yè)戰(zhàn)隊運營、衍生產(chǎn)品開發(fā)、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)服務發(fā)展等,培養(yǎng)承擔電競產(chǎn)業(yè)中的教育培訓、賽事組織、企業(yè)管理、俱樂部管理等工作的專業(yè)復合型人才。
培養(yǎng)目標
主要培養(yǎng)的是電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)從業(yè)人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事策劃與執(zhí)行、戰(zhàn)術(shù)與數(shù)據(jù)分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務等相關(guān)人才。
培養(yǎng)要求
培養(yǎng)出適應電子競技市場需要,德、智、體、美全面發(fā)展,具備較全面的電子競技專業(yè)基礎(chǔ)知識和專業(yè)技術(shù)能力的高素質(zhì)、復合型、藝術(shù)類電子競技人才
主要課程
電子競技技術(shù)、電子競技概論、電子競技裁判、賽事組織策劃、數(shù)據(jù)分析與戰(zhàn)術(shù)設(shè)計等
社會名人
電子競技運動與管理專業(yè)就業(yè)前景
電競一直與夢想并行,而電競的產(chǎn)業(yè)鏈漸漸成熟之后,電競就需要回到夢想開始的地方,其實不難發(fā)現(xiàn),國內(nèi)大部分的電競比賽都有高校聯(lián)賽,LOL的全國高校聯(lián)賽,DOTA的全國高校聯(lián)賽,甚至贊助高校外網(wǎng)吧的其它比賽。國家認證以及資本的入駐都會幫助這個“孩子”成為夢想的搖籃。
從事行業(yè):
電競選手、教練、領(lǐng)隊、分析師、媒體從業(yè)者
培養(yǎng)目標:
本專業(yè)培養(yǎng)*市場經(jīng)濟建設(shè)需要的,德、智、體、美、勞全面發(fā)展,主要面向電子競技運動、體育經(jīng)紀人及體育管理方向,熟練掌握電子競技的基礎(chǔ)理論、基本知識和基本技能,能夠勝任電子競技相關(guān)企業(yè)或體育部門的競賽、教練、裁判、賽事(活動)組織與管理、體育產(chǎn)業(yè)經(jīng)營管理與開發(fā)、體育市場營銷等方面工作;從事電子競技職業(yè)玩家、電子競技職業(yè)經(jīng)理人、電子競技賽事組織管理、賽事錄制制作、俱樂部經(jīng)營等崗位,具有團隊合作精神、較高的專業(yè)素質(zhì)、較強創(chuàng)新意識和專業(yè)實踐能力的實用型、創(chuàng)新型的勞動者和技術(shù)技能人才。
核心課程與主要實踐環(huán)節(jié):
電子競技概論、MOBA游戲理論概述、FPS游戲理論概述、MOBA類電子競技項目理論及實操、圖形圖像處理、動漫制作技術(shù)、電競VIS系統(tǒng)制作、電子競技直播技術(shù)理論與實務、電子競技裁判管理、電子競技俱樂部企業(yè)管理、電子競技全媒體營銷、電競賽事活動策劃應用與實踐、電子競技游戲與技法、電子競技游戲解析、競技戰(zhàn)隊戰(zhàn)術(shù)設(shè)計與優(yōu)化、電子競技項目實操、賽事模擬對抗、網(wǎng)絡(luò)安全與公平競技、電子競技節(jié)目制作、頂崗實習。
就業(yè)方向:
電競職業(yè)經(jīng)理人,俱樂部總經(jīng)理助理,電競項目領(lǐng)隊,教練,數(shù)據(jù)分析師,后期制作,攝影攝像,文案編輯,心理輔導師,電競運動員,主播運營,主播與解說,電子競技賽事執(zhí)行監(jiān)制,賽事導播,賽事直播場控。
職業(yè)技能證書:
1. 電子競技社會體育指導員(2級)
2. 電子競技裁判員(2級)
3. 電子競技教練員(2級)
4. 體育經(jīng)紀人證書(2級)
5. 電子競技運動員(2級)
數(shù)據(jù)來源于大風車網(wǎng),查詢請登錄:www.cReDITsaiLING.coM