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  1: 有如下一段程序:

  packagea.b.c;

  publicclass Test{

  private static int i=0;

  public int getNext(){

  return i++;

  }

  }

  packagea.b.c;

  publicclass TestB{

  public static void main(String[] args){

  Test test=new Test();

  System.out.println(test.getNext());

  Test testObject=new Test();

  System.out.println(testObject.getNext());

  System.out.println(test.getNext());

  }

  }

  請問最后打印出來的是什么,為什么?

  結(jié)果:

  0

  1

  2

  因為靜態(tài)變量是類變量而不是對象變量,在類中只會保存一份。

  后綴++先返回值然后再加加。

  2: 有這么一段程序:

  Stringa=new String("a");

  Stringb="b";

  Stringc=a+b;

  StringBufferstrBuf=new StringBuffer();

  strBuf.append("a");

  strBuf.append("b");

  Stringd=strBuf.toString();

  StringBuilderstrBuilder=new StringBuilder();

  strBuilder.append("a");

  strBuilder.append("b");

  Stringe=strBuilder.toString();

  請問以上程序片段中c、d、e的字符串的創(chuàng)建各有什么不同?

  c是兩個string相加,string是一個字符串常量,不可更改,相加會新開辟一段內(nèi)存,把a、b兩個字符串復制過去。

  d是stringBuffer類對象,他會在內(nèi)存開辟一段空間,然后直接操作內(nèi)存,將字符串加在其后面,不會重新在另外地方開辟內(nèi)存。在做大量的字符串相加的時候他的速度要大于String直接相加。

  e是StringBuilder對象,他是StringBuffer對象的簡化版,他是線程不安全,而StringBuffer是線程安全的所以在單線程中采用StringBuilder速度要快的多。

  3: 描敘下final,finally, finalize的區(qū)別

  final 修飾一個變量或?qū)ο髸r表示表示一個常量,修飾方法的時候方法不能被重寫,定義類表示類不能被重寫。

  finally 是錯誤處理所使用的關(guān)鍵字,他表示try代碼塊中無論發(fā)生不發(fā)生異常,finally里面的代碼都必須執(zhí)行。

  finalize是GC回收它所從屬的對象時會調(diào)用的對象的方法。

  4: 現(xiàn)有以下數(shù)據(jù)表結(jié)構(gòu),請按要求寫出SQL語句

  購物人 商品名稱 數(shù)量

  A 甲 2

  B 乙 4

  C 丙 1

  A 丁 2

  B 丙 5

  查出所有購入商品為兩種或兩種以上的購物人記錄

  SELECT *

  FROM tableName

  WHERE 購物人 IN (

  SELECT 購物人

  FROM tableName

  GROUP BY 購物人

  HAVING count(商品名稱)>=2

  )

  6: 描敘下TCP協(xié)議三次握手過程

  第一次握手:建立連接時,客戶端發(fā)送syn包和一個隨機序列號seq=x到服務(wù)器,并進入SYN_SEND狀態(tài),等待服務(wù)器進行確認。(syn,同步序列編號)。第二次握手,服務(wù)器收到syn包,必須確認客戶的SYN,然后服務(wù)器發(fā)送一個ACK=1, SYN=1, seq=y的隨機數(shù)和ack=x+1的確認數(shù)的包發(fā)送回去。第三次握手是客戶端收到服務(wù)器端的SYN+ACK包,然后向服務(wù)器端發(fā)送確認包ack=y+1,seq=x+1, ACK=1,客戶端和服務(wù)器端進入ESTABLISHED狀態(tài),完成三次握手。

  7: 用java/php/C++實現(xiàn)一個單例模式.

  public classTestSingle {

  private TestSingle() {}

  private static TestSingle single;

  static{

  single = new TestSingle();

  }

  public synchronized static TestSingle getInstance() {

  if (single == null) {

  single = new TestSingle();

  }

  return single;

  }

  }

  8: 羅列你知道的排序算法,并注明他們的復雜度

  冒泡排序法 復雜度是O(n2)

  選擇排序負 復雜度是O(n2)

  插入排序法 復雜度是O(n2)

  合并排序法 復雜度是O(nlgn)

  快速排序法 復雜度是O(nlgn)

  合并排序法 復雜度是O(nlgn)

  Shell排序法 復雜度是O(nlgn)

  9: 用java/php/C++實現(xiàn)快速排序算法

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