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動漫制作技術專業(yè)基本屬性
動漫制作技術專業(yè) | 動漫制作技術專業(yè)基本屬性 | |
學歷層次 | ? | |
修業(yè)年限 | 三年 | |
授予學位 | ||
文理比例 | 55:45 | |
男女比例 | 55:45 |
動漫制作技術專業(yè)介紹
培養(yǎng)目標
本專業(yè)培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,具有良好職業(yè)道德和人文素養(yǎng),熟悉動漫產品設計生產流程、標準及技術實現手段,掌握動漫專業(yè)理論知識,具備動漫產品前期設計、內容制作、后期合成的綜合制作能力,從事影視動畫和游戲產品制作等工作的高素質技術技能人才
知識能力
1.具備對新知識、新技能的學習能力和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力; 2.具備動畫項目“創(chuàng)意執(zhí)行”能力; 3.具備三維模型制作能力; 4.具備二維動畫制作能力; 5.具備影視特效設計與后期制作能力; 6.掌握動漫領域主流設計軟件的使用方法; 7.掌握動畫運動規(guī)律基本知識,具備實現動作設計的能力; 8.了解動漫產品設計生產流程及標準。
主要課程
視聽語言、動畫運動規(guī)律、二維動畫設計、動漫角色設計、動漫場景設計、角色動畫設計、影視特效設計、后期合成制作等
就業(yè)方向
主要面向動漫游戲、影視傳媒、動漫產品、玩具、影視動畫等企業(yè),在動漫設計與制作崗位群,從事影視動畫設計制作、游戲美術設計、影視包裝,以及與動漫形象有關的衍生產品的創(chuàng)意與開發(fā)等工作。
動漫制作技術專業(yè)就業(yè)前景
1、近十年平均薪資
年份 | 薪資/月 |
---|
2、主要職業(yè)分布
職業(yè)類別 | 具體崗位 | 比例 |
---|
3、主要行業(yè)分布
序號 | 行業(yè)類別 | 比例 |
---|---|---|
1 | 互聯網/電子商務 | 22% |
2 | 影視/媒體/藝術/文化傳播 | 15% |
3 | 網絡游戲 | 14% |
4 | 新能源 | 11% |
5 | 計算機軟件 | 7% |
6 | 廣告 | 7% |
7 | 貿易/進出口 | 5% |
8 | 公關/市場推廣/會展 | 5% |
9 | 教育/培訓/院校 | 5% |
10 | 電子技術/半導體/集成電路 | 4% |
4、主要地區(qū)分布
序號 | 地區(qū) | 比例 |
---|---|---|
1 | 廣州 | 30% |
2 | 深圳 | 17% |
3 | 上海 | 14% |
4 | 北京 | 10% |
5 | 武漢 | 6% |
6 | 杭州 | 5% |
7 | 成都 | 5% |
8 | 廈門 | 4% |
9 | 合肥 | 2% |
10 | 南京 | 2% |
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